2026-09-26 · CG包网

Onlyplay 新設 Hyper Play 產線

9 月 24 日,行業媒體 next.io 報道,遊戲供應商 Onlyplay 在公司內部新設了一條產品線,名字叫 Hyper Play。這家公司做 iGaming 內容做了六年,此前的角色就是給各家平台供貨。新產線不追單款遊戲上線,專門瞄準能長成品類的遊戲機制——用他們自己的話說,目標是做出自己的品類和子品類。

Hyper Play 的負責人叫 Eugene Lavrinenko,連續創業者,在移動和 PC 遊戲行業做了十二年,先後辦過兩個遊戲工作室,帶隊做過四百多個原型,其中幾款跑成了國際爆款。這份履歷放在 iGaming 內容圈,算得上稀缺。

方法論也帶著明顯的外行痕跡:開局要直覺、節奏要快、機制要撐得起多種場景、第一局之後還得留得住人。這些在手機遊戲行業是基本功,搬進 iGaming 內容開發,就是差異點。Onlyplay 的 CEO Christina Muratkina 說得直接:公司這幾年穩步長大,攢下了投新產品和團隊的資源,市場也正好缺新格式。

遊戲供應商自建「下一代格式」產線,說明內容這條線正在從堆數量轉向做品類。選白標包網平台時,別只數遊戲庫裡的存量幾千款,更該問一句:供應商出新機制的頻率如何,遊戲API對接之後,新格式能不能第一時間進站,要不要平台側二次開發。

兩個檢查點很實際:一,供應商一年裡出的是新機制還是換皮;二,接新格式要不要動平台代碼。前者看內容源成色,後者看遊戲產品管線的彈性。答案漂亮,內容差異化才有得談。