9 月 24 日,行业媒体 next.io 报道,游戏供应商 Onlyplay 在公司内部新设了一条产品线,名字叫 Hyper Play。这家公司做 iGaming 内容做了六年,此前的角色就是给各家平台供货。新产线不追单款游戏上线,专门瞄准能长成品类的游戏机制——用他们自己的话说,目标是做出自己的品类和子品类。
Hyper Play 的负责人叫 Eugene Lavrinenko,连续创业者,在移动和 PC 游戏行业做了十二年,先后办过两个游戏工作室,带队做过四百多个原型,其中几款跑成了国际爆款。这份履历放在 iGaming 内容圈,算得上稀缺。
方法论也带着明显的外行痕迹:开局要直觉、节奏要快、机制要撑得起多种场景、第一局之后还得留得住人。这些在手机游戏行业是基本功,搬进 iGaming 内容开发,就是差异点。Onlyplay 的 CEO Christina Muratkina 说得直接:公司这几年稳步长大,攒下了投新产品和团队的资源,市场也正好缺新格式。
游戏供应商自建「下一代格式」产线,说明内容这条线正在从堆数量转向做品类。选白标包网平台时,别只数游戏库里的存量几千款,更该问一句:供应商出新机制的频率如何,游戏API对接之后,新格式能不能第一时间进站,要不要平台侧二次开发。
两个检查点很实际:一,供应商一年里出的是新机制还是换皮;二,接新格式要不要动平台代码。前者看内容源成色,后者看游戏产品管线的弹性。答案漂亮,内容差异化才有得谈。