Em 24 de setembro, o veículo do setor next.io noticiou que o fornecedor de jogos Onlyplay criou internamente uma nova linha de produtos chamada Hyper Play. A empresa atua com conteúdo de iGaming há seis anos, e seu papel anterior era fornecer para diversas plataformas. A nova linha não persegue o lançamento de um único jogo, mas mira mecanismos de jogo capazes de se tornar categorias — nas palavras deles, o objetivo é criar suas próprias categorias e subcategorias.
O responsável pelo Hyper Play é Eugene Lavrinenko, empreendedor serial com doze anos de atuação nos setores de jogos mobile e PC, tendo fundado dois estúdios de jogos e liderado equipes na criação de mais de quatrocentos protótipos, alguns dos quais se tornaram sucessos internacionais. Esse currículo, no círculo de conteúdo de iGaming, é considerado raro.
A metodologia também carrega marcas evidentes de quem vem de fora: a abertura precisa ser intuitiva, o ritmo precisa ser rápido, o mecanismo precisa sustentar múltiplos cenários e ainda reter o usuário após a primeira partida. Esses são fundamentos no setor de jogos mobile; trazê-los para o desenvolvimento de conteúdo de iGaming é o diferencial. A CEO da Onlyplay, Christina Muratkina, foi direta: a empresa cresceu de forma constante nos últimos anos, acumulou recursos para investir em novos produtos e equipes, e o mercado justamente carece de novos formatos.
O fato de um fornecedor de jogos construir sua própria linha de produção de "próxima geração de formatos" mostra que a linha de conteúdo está migrando do acúmulo de quantidade para a criação de categorias. Ao escolher uma plataforma white-label one-stop, não basta contar os milhares de títulos já existentes na biblioteca; vale perguntar: com que frequência o fornecedor lança novos mecanismos? Após a integração via API de jogos, os novos formatos entram no site imediatamente? É necessário desenvolvimento secundário do lado da plataforma?
Dois pontos de verificação são bem práticos: primeiro, o que o fornecedor lança em um ano são novos mecanismos ou apenas repaginadas; segundo, integrar novos formatos exige mexer no código da plataforma. O primeiro revela a qualidade da fonte de conteúdo; o segundo, a elasticidade do pipeline de produtos de jogo. Se as respostas forem boas, a diferenciação de conteúdo passa a ser um tema viável.