24 सितंबर को इंडस्ट्री मीडिया next.io ने बताया कि गेमिंग सप्लायर Onlyplay ने कंपनी के भीतर एक नई उत्पाद लाइन शुरू की है, जिसका नाम Hyper Play है। यह कंपनी iGaming कंटेंट में छह साल से काम कर रही है और पहले विभिन्न प्लेटफॉर्म्स को सप्लाई करती थी। नई लाइन किसी एक गेम की लॉन्चिंग का पीछा नहीं करती, बल्कि ऐसे गेम मैकेनिक्स पर केंद्रित है जो आगे चलकर पूरी श्रेणी बन सकें—उनके अपने शब्दों में, लक्ष्य अपनी श्रेणियां और उप-श्रेणियां बनाना है।
Hyper Play के प्रमुख Eugene Lavrinenko हैं, जो एक सीरियल उद्यमी हैं और मोबाइल तथा PC गेमिंग इंडस्ट्री में बारह साल से सक्रिय हैं। उन्होंने दो गेम स्टूडियो शुरू किए हैं और टीम के साथ चार सौ से अधिक प्रोटोटाइप बनाए हैं, जिनमें से कुछ अंतरराष्ट्रीय स्तर पर हिट हुए। iGaming कंटेंट क्षेत्र में यह प्रोफाइल दुर्लभ मानी जाती है।
कार्यप्रणाली में साफ तौर पर बाहरी क्षेत्र की छाप है: शुरुआत सहज हो, रिदम तेज हो, मैकेनिक्स कई परिदृश्यों को संभाल सकें, और पहले राउंड के बाद भी खिलाड़ी बने रहें। मोबाइल गेमिंग इंडस्ट्री में ये बुनियादी बातें हैं, लेकिन iGaming कंटेंट डेवलपमेंट में ये अलग पहचान बनाती हैं। Onlyplay की CEO Christina Muratkina सीधे कहती हैं: कंपनी पिछले कुछ वर्षों में लगातार बढ़ी है, नए उत्पादों और टीम के लिए संसाधन जुटाए हैं, और बाजार में भी नए फॉर्मेट की कमी है।
गेमिंग सप्लायर का अपनी "अगली पीढ़ी के फॉर्मेट" वाली उत्पाद लाइन बनाना दिखाता है कि कंटेंट की दिशा सिर्फ संख्या बढ़ाने से श्रेणी बनाने की ओर मुड़ रही है। व्हाइट-लेबल प्लेटफॉर्म समाधान चुनते समय सिर्फ गेम लाइब्रेरी में मौजूद हज़ारों टाइटल न गिनें, बल्कि यह भी पूछें: सप्लायर नए मैकेनिक्स कितनी बार लाता है, गेम API इंटीग्रेशन के बाद नया फॉर्मेट तुरंत साइट पर आ सकता है या नहीं, और प्लेटफॉर्म की ओर से दूसरे चरण का डेवलपमेंट चाहिए या नहीं।
दो जांच बिंदु बहुत व्यावहारिक हैं: पहला, सप्लायर एक साल में नए मैकेनिक्स लाता है या सिर्फ री-स्किन; दूसरा, नया फॉर्मेट जोड़ने के लिए प्लेटफॉर्म कोड बदलना पड़ता है या नहीं। पहला कंटेंट सोर्स की गुणवत्ता दिखाता है, दूसरा गेमिंग उत्पाद पाइपलाइन का लचीलापन। जवाब अच्छे हों, तभी कंटेंट डिफरेंशिएशन की बात बनती है।