2026-10-04 · CG包网

包網內容送檢認證,從拼材料到一鍵打包

10 月 2 日,做遊戲引擎的 hizi.io 給自家的無代碼引擎 hizi.engine 加了個認證打包功能。工作室做完一款遊戲,在導出步驟點一下認證打包按鈕,引擎自動生成一個 ZIP 檔案:過認證的遊戲邏輯、隨機數客戶端和遊戲數據,SHA-1、SHA-256、MD5 三套校驗值,寫清返獎率、命中率、波動率的數學文檔,能在 Windows 和 Linux 上跑的模擬器,還有每款遊戲配的講解影片,編譯日誌和關鍵組件清單也一併塞進去。

送檢認證這事,以前是散裝活。遊戲邏輯、隨機數、編譯日誌、校驗值、數學文檔、模擬器、演示影片,每樣單獨導出,每樣都得跟實驗室測的那個版本嚴絲合縫。版本一對不上,來回就來了:這是哪個版本?校驗值再發一遍?一句話一往返,做好的遊戲乾等著。hizi.io 的思路是把提交變成導出:ZIP 裡所有檔案出自同一次引擎發布,校驗值就是線上引擎報的值,實驗室測的就是上線的。模擬器也在包裡,實驗室在自己機器上跑,不用等工作室響應。

認證分兩層:平台和隨機數先過,單個遊戲後過。hizi.io 的遠程遊戲伺服器和隨機數發生器已經過認證,送檢的只剩成品遊戲。CEO Robert Lenzhofer 說得直白:成品遊戲不該因為有人要手工重打包、翻找校驗值而乾等,引擎清楚自己跑的是什麼,就該由引擎來打包。這家公司脫胎於跑了多年受監管市場的 hinterzimmer.io,定價擺在明面上:沙箱每月 500 歐,正式環境 1500 歐起,先試 28 天再付錢。

對做白標包網、包網平台的團隊,遊戲API對接之外,自研內容怎麼過認證同樣是上線前的硬環節。送檢材料一鍵導出,省的是來回溝通,買的是上線時間,平台選型時值得把這個細節寫進評估表。