10月2日、ゲームエンジンを手がけるhizi.ioは、自社のノーコードエンジンhizi.engineに認証パッケージ機能を追加しました。スタジオが1本のゲームを作り終えたら、エクスポート手順で認証パッケージボタンを一度クリックするだけで、エンジンが自動的にZIPファイルを生成します:認証済みのゲームロジック、乱数クライアントとゲームデータ、SHA-1、SHA-256、MD5の3種類の検証値、還元率・命中率・変動率を明記した数学ドキュメント、WindowsとLinuxで動作するシミュレーター、さらに各ゲームに付属する解説動画、コンパイルログと主要コンポーネント一覧も一緒に詰め込まれます。
認証提出という作業は、以前はバラバラの手作業でした。ゲームロジック、乱数、コンパイルログ、検証値、数学ドキュメント、シミュレーター、デモ動画と、それぞれを個別にエクスポートし、どれもラボがテストしたバージョンと厳密に一致させなければなりません。バージョンが1つでも合わなければ、やり取りが発生します:これはどのバージョン?検証値をもう一度送って?ひと言ごとに往復が生じ、完成したゲームはただ待つしかありません。hizi.ioの考え方は、提出をエクスポートに変えることです:ZIP内のすべてのファイルは同じエンジンリリースから出力され、検証値はオンラインエンジンが報告する値そのもので、ラボがテストするのはオンラインのものと同じです。シミュレーターもパッケージに入っており、ラボは自分のマシンで実行でき、スタジオの対応を待つ必要はありません。
認証は2層に分かれます:まずプラットフォームと乱数が通過し、その後個別のゲームが通過します。hizi.ioのリモートゲームサーバーと乱数発生器はすでに認証済みで、提出が必要なのは完成したゲームだけです。CEOのRobert Lenzhofer氏は率直にこう述べています:完成したゲームは、誰かが手作業で再パッケージしたり検証値を探し回ったりするせいで待たされるべきではない。エンジンは自分が何を動かしているか把握しているのだから、パッケージングもエンジンがやるべきだ、と。この会社は長年規制市場で運営されてきたhinterzimmer.ioから生まれ、価格は明示されています:サンドボックスは月額500ユーロ、本番環境は1500ユーロから、まず28日間試してから支払い。
ホワイトラベル型プラットフォームソリューションやプラットフォームソリューションを手がけるチームにとって、ゲームAPI連携以外に、自社開発コンテンツをどう認証に通すかもローンチ前の重要な工程です。提出材料をワンクリックでエクスポートできれば、節約できるのは往復のやり取りであり、買えるのはローンチまでの時間です。プラットフォーム選定の際には、この細部を評価表に書き加える価値があります。