2026-10-04 · CG包网

包网内容送检认证,从拼材料到一键打包

10 月 2 日,做游戏引擎的 hizi.io 给自家的无代码引擎 hizi.engine 加了个认证打包功能。工作室做完一款游戏,在导出步骤点一下认证打包按钮,引擎自动生成一个 ZIP 文件:过认证的游戏逻辑、随机数客户端和游戏数据,SHA-1、SHA-256、MD5 三套校验值,写清返奖率、命中率、波动率的数学文档,能在 Windows 和 Linux 上跑的模拟器,还有每款游戏配的讲解视频,编译日志和关键组件清单也一并塞进去。

送检认证这事,以前是散装活。游戏逻辑、随机数、编译日志、校验值、数学文档、模拟器、演示视频,每样单独导出,每样都得跟实验室测的那个版本严丝合缝。版本一对不上,来回就来了:这是哪个版本?校验值再发一遍?一句话一往返,做好的游戏干等着。hizi.io 的思路是把提交变成导出:ZIP 里所有文件出自同一次引擎发布,校验值就是线上引擎报的值,实验室测的就是上线的。模拟器也在包里,实验室在自己机器上跑,不用等工作室响应。

认证分两层:平台和随机数先过,单个游戏后过。hizi.io 的远程游戏服务器和随机数发生器已经过认证,送检的只剩成品游戏。CEO Robert Lenzhofer 说得直白:成品游戏不该因为有人要手工重打包、翻找校验值而干等,引擎清楚自己跑的是什么,就该由引擎来打包。这家公司脱胎于跑了多年受监管市场的 hinterzimmer.io,定价摆在明面上:沙箱每月 500 欧,正式环境 1500 欧起,先试 28 天再付钱。

对做白标包网、包网平台的团队,游戏API对接之外,自研内容怎么过认证同样是上线前的硬环节。送检材料一键导出,省的是来回沟通,买的是上线时间,平台选型时值得把这个细节写进评估表。