Em 2 de outubro, a hizi.io, que desenvolve mecanismos de jogos, adicionou um recurso de empacotamento de certificação ao seu mecanismo no-code hizi.engine. Depois que um estúdio finaliza um jogo, basta clicar no botão de empacotamento de certificação na etapa de exportação, e o mecanismo gera automaticamente um arquivo ZIP: lógica de jogo certificada, cliente de números aleatórios e dados do jogo, três conjuntos de valores de verificação SHA-1, SHA-256 e MD5, documentação matemática detalhando taxa de retorno, taxa de acerto e volatilidade, simuladores executáveis no Windows e Linux, além de vídeos explicativos para cada jogo, logs de compilação e lista de componentes principais, tudo incluído.
A submissão para certificação costumava ser um trabalho fragmentado. Lógica de jogo, números aleatórios, logs de compilação, valores de verificação, documentação matemática, simuladores e vídeos de demonstração eram exportados separadamente, e cada item precisava corresponder exatamente à versão testada pelo laboratório. Quando as versões não batiam, começava o vai e vem: qual versão é essa? Pode reenviar os valores de verificação? Cada mensagem era uma ida e volta, e o jogo pronto ficava esperando. A abordagem da hizi.io é transformar a submissão em exportação: todos os arquivos no ZIP vêm da mesma versão do mecanismo, os valores de verificação são os reportados pelo mecanismo online, e o laboratório testa exatamente o que vai ao ar. O simulador também está no pacote, então o laboratório roda na própria máquina, sem esperar resposta do estúdio.
A certificação tem dois níveis: primeiro a plataforma e os números aleatórios, depois cada jogo individual. O servidor remoto de jogos e o gerador de números aleatórios da hizi.io já são certificados, restando apenas os jogos finalizados para submissão. O CEO Robert Lenzhofer foi direto: jogos finalizados não deveriam ficar esperando porque alguém precisa reempacotar manualmente e procurar valores de verificação; o mecanismo sabe o que está executando, então deveria ser ele a empacotar. A empresa nasceu da hinterzimmer.io, que atuou por anos em mercados regulamentados, e os preços são transparentes: sandbox por 500 euros mensais, ambiente de produção a partir de 1500 euros, com 28 dias de teste antes do pagamento.
Para equipes que trabalham com soluções white-label e plataformas de solução, além da integração de API de jogos, como o conteúdo próprio passa pela certificação também é uma etapa obrigatória antes do lançamento. Exportar os materiais de submissão em um clique economiza a comunicação de ida e volta e compra tempo de lançamento; na hora de escolher a plataforma, vale incluir esse detalhe na planilha de avaliação.