2026-10-04 · CG包网

व्हाइट-लेबल पैकेजिंग सामग्री प्रमाणन के लिए भेजना: सामग्री जोड़ने से लेकर एक-क्लिक पैकेजिंग तक

2 अक्टूबर को, गेम इंजन बनाने वाली कंपनी hizi.io ने अपने नो-कोड इंजन hizi.engine में प्रमाणन पैकेजिंग फ़ीचर जोड़ा। स्टूडियो एक गेम बनाने के बाद, एक्सपोर्ट चरण में प्रमाणन पैकेजिंग बटन पर क्लिक करता है, और इंजन स्वचालित रूप से एक ZIP फ़ाइल बनाता है: प्रमाणन-योग्य गेम लॉजिक, रैंडम नंबर क्लाइंट और गेम डेटा, SHA-1, SHA-256, MD5 तीन सेट सत्यापन मान, रिटर्न-टू-प्लेयर दर, हिट रेट, वोलैटिलिटी दर स्पष्ट करने वाला गणितीय दस्तावेज़, Windows और Linux पर चलने वाला सिम्युलेटर, और प्रत्येक गेम के लिए तैयार व्याख्या वीडियो, कंपाइल लॉग और मुख्य कंपोनेंट सूची भी साथ में डाली जाती है।

प्रमाणन के लिए भेजने का काम पहले बिखरा हुआ था। गेम लॉजिक, रैंडम नंबर, कंपाइल लॉग, सत्यापन मान, गणितीय दस्तावेज़, सिम्युलेटर, डेमो वीडियो — हर चीज़ अलग-अलग एक्सपोर्ट करनी पड़ती थी, और हर चीज़ को लैब में परीक्षण किए गए संस्करण से बिल्कुल मेल खाना चाहिए था। संस्करण मेल न खाए तो आना-जाना शुरू: यह कौन सा संस्करण है? सत्यापन मान फिर से भेजें? एक वाक्य, एक आना-जाना, और तैयार गेम बेकार इंतज़ार करता रहता है। hizi.io का विचार है सबमिशन को एक्सपोर्ट बना देना: ZIP में सभी फ़ाइलें एक ही इंजन रिलीज़ से आती हैं, सत्यापन मान वही हैं जो ऑनलाइन इंजन रिपोर्ट करता है, और लैब वही परीक्षण करती है जो ऑनलाइन है। सिम्युलेटर भी पैकेज में है, लैब अपनी मशीन पर चलाती है, स्टूडियो के जवाब का इंतज़ार नहीं करना पड़ता।

प्रमाणन दो स्तरों में है: पहले प्लेटफ़ॉर्म और रैंडम नंबर, बाद में व्यक्तिगत गेम। hizi.io का रिमोट गेम सर्वर और रैंडम नंबर जनरेटर पहले से प्रमाणित हैं, भेजने के लिए केवल तैयार गेम बचता है। CEO Robert Lenzhofer सीधे कहते हैं: तैयार गेम को इसलिए इंतज़ार नहीं करना चाहिए कि किसी को मैन्युअल रूप से दोबारा पैकेज करना है और सत्यापन मान ढूंढने हैं; इंजन जानता है कि वह क्या चला रहा है, तो पैकेजिंग इंजन को ही करनी चाहिए। यह कंपनी कई वर्षों तक regulated बाज़ारों में चली hinterzimmer.io से निकली है, मूल्य निर्धारण खुले तौर पर है: सैंडबॉक्स €500 प्रति माह, प्रोडक्शन वातावरण €1500 से शुरू, पहले 28 दिन आज़माएँ फिर भुगतान करें।

व्हाइट-लेबल पैकेजिंग और पैकेजिंग प्लेटफ़ॉर्म बनाने वाली टीमों के लिए, गेम API इंटीग्रेशन के अलावा, स्व-विकसित सामग्री का प्रमाणन भी लॉन्च से पहले का अनिवार्य चरण है। प्रमाणन सामग्री का एक-क्लिक एक्सपोर्ट आना-जाना कम करता है, लॉन्च का समय खरीदता है, और प्लेटफ़ॉर्म चयन करते समय इस विवरण को मूल्यांकन सूची में शामिल करना उचित है।