2026-10-04 · CG包网

패키지 콘텐츠 인증 제출, 자료 모으기에서 원클릭 패키징으로

10월 2일, 게임 엔진을 만드는 hizi.io가 자사의 노코드 엔진 hizi.engine에 인증 패키징 기능을 추가했다. 스튜디오가 게임 한 편을 완성한 뒤 내보내기 단계에서 인증 패키징 버튼을 한 번 누르면, 엔진이 자동으로 ZIP 파일 하나를 생성한다: 인증을 통과한 게임 로직, 난수 클라이언트와 게임 데이터, SHA-1, SHA-256, MD5 세 가지 검증값, 환수율·적중률·변동성을 명시한 수학 문서, Windows와 Linux에서 실행 가능한 시뮬레이터, 그리고 각 게임에 맞춘 설명 영상까지. 컴파일 로그와 핵심 컴포넌트 목록도 함께 들어간다.

인증 제출이라는 일은 예전에는 따로따로 하는 작업이었다. 게임 로직, 난수, 컴파일 로그, 검증값, 수학 문서, 시뮬레이터, 데모 영상까지 각각 따로 내보내야 하고, 각각이 랩에서 테스트한 그 버전과 정확히 맞아야 했다. 버전이 하나라도 어긋나면 왔다 갔다가 시작된다: 이게 어느 버전이죠? 검증값 다시 보내주시겠어요? 한마디에 한 번씩 오가면서 완성된 게임은 그냥 기다린다. hizi.io의 발상은 제출을 내보내기로 바꾸는 것이다: ZIP 안의 모든 파일이 같은 엔진 릴리스에서 나오고, 검증값은 온라인 엔진이 보고한 값이며, 랩이 테스트하는 것이 곧 출시되는 것이다. 시뮬레이터도 패키지 안에 있어서 랩이 자기 장비에서 바로 실행하며 스튜디오의 응답을 기다릴 필요가 없다.

인증은 두 단계로 나뉜다: 플랫폼과 난수가 먼저 통과하고, 개별 게임이 나중에 통과한다. hizi.io의 원격 게임 서버와 난수 발생기는 이미 인증을 통과했기에 제출할 것은 완성된 게임뿐이다. CEO Robert Lenzhofer는 솔직하게 말한다: 완성된 게임이 누군가 수작업으로 다시 패키징하고 검증값을 뒤져야 한다는 이유로 그냥 기다려서는 안 되며, 엔진은 자기가 무엇을 실행하는지 알고 있으니 엔진이 패키징해야 한다고. 이 회사는 규제 시장에서 여러 해 운영된 hinterzimmer.io에서 나왔고, 가격은 공개적으로 제시한다: 샌드박스 월 500유로, 정식 환경 1500유로부터, 28일 먼저 써보고 결제.

화이트라벨 패키지 플랫폼, 패키지 플랫폼을 만드는 팀에게 게임 API 연동 외에도 자체 개발 콘텐츠를 어떻게 인증 통과시키느냐는 출시 전의 중요한 관문이다. 제출 자료를 원클릭으로 내보내면 오가는 소통을 줄이고 출시 시간을 사는 셈이니, 플랫폼 선정 시 이 세부 사항을 평가표에 넣어둘 만하다.