10 月 7 日,遊戲工作室 Gamzix 牽手模組化 B2B 平台 Kanggiten,旗下遊戲透過內容庫向平台上的營運商開放。Gamzix 2020 年才開始做線上遊戲,不算老牌,靠的是一套叫 Hold the Spin 的玩法立住腳跟。
這套玩法不複雜:中獎的符號先鎖在版面上,周圍的轉軸再重轉幾輪,每多鎖一個符號,獎金就往上涨一截。玩家認這個「鎖住再轉」的套路,還有個 Buy Bonus 選項,不想慢慢等就直接跳進獎勵局。官方沒提商業條款,就是一笔標準的內容供應。
這批遊戲進的是 Kanggiten 的內容庫:兩萬多款遊戲、200 多家工作室,跑著 50 多個品牌,覆蓋歐洲、拉美、獨聯體、非洲和亞洲,一個月處理 700 多萬笔交易,在線率 99.9%。Kanggiten 自己做了十多年自營業務轉過來,盤子不算小。
兩邊把話都說到一塊去了:合作不是上線就結束,是上線才開始。Gamzix 的帳戶管理副總監 Danchuk 說得更白:持續往生態裡上新遊戲,合作期拉長,內容才能跟著營運商一起長大。這跟簽一笔授權就完事的路子,是兩回事。
對做包網平台的團隊,這條新聞有兩個點能記。第一,移動優先正在變成內容庫的硬指標:Gamzix 的遊戲按手機先做,玩家拿手機玩得多,這條不能不當回事。第二,選白標包網時別只看庫裡有幾款遊戲,要問一句:新遊戲進庫要多久,上線之後還能不能持續供。
選包網方案,內容聚合和持續上新,是同一件事的兩面。庫裡躺著兩萬款不更新的遊戲,跟一萬款月月有新貨的遊戲,對營運完全是兩個量級。