7 अक्टूबर को, गेमिंग स्टूडियो Gamzix ने मॉड्यूलर B2B प्लेटफ़ॉर्म Kanggiten के साथ साझेदारी की, इसके गेम सामग्री लाइब्रेरी के माध्यम से प्लेटफ़ॉर्म पर ऑपरेटरों के लिए उपलब्ध हैं। Gamzix ने 2020 में ही ऑनलाइन गेमिंग शुरू की थी, यह पुराना ब्रांड नहीं है, इसने Hold the Spin नामक एक गेमप्ले प्रणाली के दम पर अपनी जगह बनाई है।
यह गेमप्ले जटिल नहीं है: जीतने वाले प्रतीक पहले बोर्ड पर लॉक हो जाते हैं, आसपास के रील कुछ और राउंड घूमते हैं, हर एक अतिरिक्त लॉक हुए प्रतीक के साथ, इनाम एक स्तर बढ़ जाता है। खिलाड़ी इस "लॉक करो फिर घुमाओ" तरीके को पसंद करते हैं, एक Buy Bonus विकल्प भी है, अगर धीरे-धीरे इंतज़ार नहीं करना हो तो सीधे बोनस राउंड में कूद सकते हैं। आधिकारिक तौर पर व्यावसायिक शर्तों का ज़िक्र नहीं किया गया, यह एक मानक सामग्री आपूर्ति सौदा है।
ये गेम Kanggiten की सामग्री लाइब्रेरी में शामिल हुए: बीस हज़ार से अधिक गेम, 200 से अधिक स्टूडियो, 50 से अधिक ब्रांड चल रहे हैं, यूरोप, लैटिन अमेरिका, CIS, अफ्रीका और एशिया को कवर करते हुए, एक महीने में 70 लाख से अधिक लेनदेन संसाधित होते हैं, ऑनलाइन दर 99.9% है। Kanggiten ने खुद दस से अधिक वर्षों का स्व-संचालित व्यवसाय करके यहाँ तक पहुँचा है, यह छोटा पैमाना नहीं है।
दोनों पक्षों ने एक ही बात कही: साझेदारी लॉन्च होने पर खत्म नहीं होती, बल्कि लॉन्च होने पर शुरू होती है। Gamzix के खाता प्रबंधन उप निदेशक Danchuk ने और स्पष्ट कहा: पारिस्थितिकी तंत्र में लगातार नए गेम जोड़ते रहना, साझेदारी अवधि बढ़ाना, तभी सामग्री ऑपरेटरों के साथ बढ़ सकती है। यह एक लाइसेंस सौदा करके खत्म करने के तरीके से बिल्कुल अलग बात है।
पैकेज नेटवर्क प्लेटफ़ॉर्म बनाने वाली टीमों के लिए, इस समाचार में दो बातें ध्यान देने योग्य हैं। पहली, मोबाइल-प्राथमिकता अब सामग्री लाइब्रेरी का अनिवार्य मानक बनती जा रही है: Gamzix के गेम मोबाइल को पहले ध्यान में रखकर बनाए जाते हैं, खिलाड़ी ज़्यादातर मोबाइल पर खेलते हैं, इस बात को हल्के में नहीं लिया जा सकता। दूसरी, व्हाइट-लेबल पैकेज नेटवर्क चुनते समय सिर्फ़ यह न देखें कि लाइब्रेरी में कितने गेम हैं, यह ज़रूर पूछें: नए गेम लाइब्रेरी में आने में कितना समय लगता है, लॉन्च के बाद निरंतर आपूर्ति हो पाएगी या नहीं।
पैकेज नेटवर्क समाधान चुनते समय, सामग्री एकत्रीकरण और निरंतर नई सामग्री जोड़ना, एक ही सिक्के के दो पहलू हैं। लाइब्रेरी में बीस हज़ार बिना अपडेट वाले गेम पड़े हों, और दस हज़ार ऐसे गेम जिनमें हर महीने नई सामग्री आती हो, संचालन के लिए पूरी तरह से अलग स्तर की बात है।