9 सितंबर को, उद्योग मीडिया iGaming Future ने Play'n GO के मुख्य वाणिज्य अधिकारी Magnus Olsson का साक्षात्कार प्रकाशित किया। 400 से अधिक गेम और 35 से अधिक न्यायिक क्षेत्रों में फैली यह सामग्री आपूर्तिकर्ता कंपनी सार्वजनिक रूप से साथियों से अपील कर रही है कि वे "लाइसेंस प्राप्त बाजारों को प्राथमिकता देना" को नारे के बजाय अनुशासन के रूप में अपनाएँ। प्रधान संपादक André Dubronski द्वारा जिम्मेदारी की सीमाओं पर पूछे जाने पर, Olsson ने स्पष्ट कहा: सामग्री प्रदाताओं और वितरकों के बीच वह पुरानी सीमा रेखा "अब और अधिक उचित ठहराना मुश्किल होता जा रहा है"।
पहला, साझेदारों की उचित जाँच करना; दूसरा, अनुपालन मानकों को साझेदारी की शर्तों में शामिल करना; तीसरा, यदि साथी मानकों को पूरा नहीं करता, तो आय छोड़नी चाहिए। उन्होंने "जिम्मेदारी नीचे डालने" का भी स्पष्ट विरोध किया — सारी जिम्मेदारी ऑपरेटरों और बिचौलियों पर डालना; दरार इसी तरह बढ़ती है, और अंत में उपभोक्ता, नियामक और उद्योग की प्रतिष्ठा — तीनों मिलकर कीमत चुकाते हैं।
आपूर्ति श्रृंखला की जिम्मेदारी समग्र रूप से नीचे स्थानांतरित हो रही है। पहले व्हाइट-लेबल प्लेटफ़ॉर्म चुनते समय सबसे अधिक पूछा जाता था: गेम लाइब्रेरी की संख्या, इंटरफ़ेस की स्थिरता; अब एक और बात जोड़नी होगी: क्या सभी सामग्री स्रोत लाइसेंस प्राप्त हैं। शीर्ष आपूर्तिकर्ता ग्राहक चुनने लगे हैं; जो प्लेटफ़ॉर्म अनुपालन सामग्री से नहीं जुड़ सकते, उनकी गेम लाइब्रेरी स्पष्ट रूप से पतली हो जाएगी, और यह मूल्य वार्ता से अधिक नुकसानदेह है।
वन-स्टॉप प्लेटफ़ॉर्म समाधान की आवश्यकताओं पर चर्चा करते समय, सुझाव है कि "सामग्री लाइसेंस श्रृंखला" को सूची में शामिल करें: प्रत्येक गेम हॉल का आपूर्तिकर्ता कौन है, लाइसेंस संख्या सार्वजनिक रूप से सत्यापित की जा सकती है या नहीं, सुधार की समय-सीमा कितनी है। गेमिंग API एकीकरण से पहले अपस्ट्रीम योग्यता की भी जाँच करें, ऐसा न हो कि प्लेटफ़ॉर्म लॉन्च होने के बाद पता चले कि कोई सामग्री अस्थायी रूप से हटा दी गई है। यदि निश्चित न हों, तो मानक वन-स्टॉप पैकेज से शुरुआत कर सकते हैं, अनुपालन सूची को चयन चरण में प्राथमिकता दें, और दूसरे चरण में सामग्री का विस्तार करें।