10월 14일 소식, 불가리아 게임 공급업체 CT Interactive가 SBC 리스본 서밋에서 다음 단계를 공개했다: 애그리게이션이다. 서밋은 9월 29일부터 10월 1일까지 개최되었으며, 그들의 부스에는 신규 게임 외에도 애그리게이션 확장 계획이 있었다——모회사 Telematic Interactive가 최근 2년간 인수한 여러 스튜디오의 게임 콘텐츠가 CT의 배포 네트워크에 통합될 예정이다.
숫자는 복잡하지 않다. 최소 네 개 신규 인수 스튜디오의 게임이 카탈로그에 포함되며, CT 자체 제품까지 더하면 운영자가 한 곳과 상업 계약을 체결해 확보하는 콘텐츠 폭이 곧바로 두 배가 된다. 최고운영책임자 Martin Ivanov는 직설적으로 말했다: CT의 기존 카탈로그와 그룹 내 다른 스튜디오의 게임을 하나의 상업 관계로 합쳐 파트너에게 더 많은 선택지를 제공한다.
이는 시장에서 흔히 볼 수 있는 제3자 애그리게이션과는 다른 것이다. 제3자 애그리게이션은 외부 콘텐츠를 조달해 재판매하는 것으로, 라이선스 비용과 수익 배분을 단계별로 협상해야 한다; CT의 방식은 그룹 내부 적재——모회사가 스튜디오를 인수해 콘텐츠가 자사 자산이 되고, 하나의 파이프라인으로 나가는 것이다. 包网 플랫폼을 운영하는 사업주에게 차이는 비용 구조에 있다: 콘텐츠 자체 생산이므로 가격 인상과 공급 중단의 협상 여지가 훨씬 작다.
부스에는配套 상품도 하나 놓여 있었다: Diamond Tree Jackpot, 다중 통화 공유 잭팟으로 10개 주요 게임을 동일한 잭팟 네트워크에 연결한다. 이런 크로스 게임 잭팟은 이용자를 붙잡아 두는 오래된 도구이며, 관전 포인트는 이것이 애그리게이션 카탈로그와 패키지로 제공된다는 점이다. 선정 시 참고할 수 있다: 콘텐츠 제공업체가配套 리텐션 도구를 갖추고 있는지, 단순히 게임 수만 세지 말아야 한다.
선정 체크리스트에 한 줄을 추가할 만하다: 콘텐츠 출처를 명확히 물어야 한다. 같은 애그리게이션이라도 어떤 것은 외부 조달 재판매이고, 어떤 것은 그룹 자체 생산이다; 전자는 카탈로그가 더 넓을 수 있고, 후자는 공급이 더 안정적이다. 화이트라벨 包网으로 시작하는 팀이라면, 하나의 게임 API 연동으로 얼마나 많은 콘텐츠를 확보할 수 있는지, 이후 콘텐츠 추가 시 재협상이 필요한지를 먼저 논의하는 것이 홍보 페이지의 총수보다 실질적이다. CT의 이번 행보는 그룹형 애그리게이션이라는 선택지를 수면 위로 올린 셈이다.