10월 13일, 게임 콘텐츠 공급사 Expanse Studios가 스웨덴에서 정식 출시를 발표하고 스웨덴 규제청(Spelinspektionen) 라이선스를 취득한 운영사와 협력을 시작했다. 이는 스웨덴에서의 첫 진출이자 보유한 소프트웨어 공급사 라이선스가 처음으로 실제 가동된 것이며, 해당 라이선스는 2025년 12월에 승인되어 2030년 12월까지 유효하다.
Expanse는 상장사 Meridian(나스닥 코드 MRDN) 산하 B2B 게임 부문으로, 약 100종의 자체 개발 게임을 보유하고 있으며 전 세계 1800개 이상의 온라인 브랜드에 공급하고 있다.品类는 전자 게임, 턴제 전략, 카드 등을 아우른다. 스웨덴은 유럽에서 규제가 가장 엄격한 시장 중 하나로, 플레이어들은 기본적으로 라이선스 플랫폼에만 머무르기 때문에 콘텐츠 공급사가 진입하려면 기술과 컴플라이언스 두 축 모두 탄탄해야 한다.
이 스튜디오의 CEO Damjan Stamenkovic은 직설적으로 말한다. 라이선스는 무대에 오르는 것을 허락할 뿐, 실제로 출시되어 운영되어야 콘텐츠가 그 기준을 통과한 것이다. 그들은 스웨덴, 몰타, 포르투갈, 브라질, 콜롬비아 등 14개 규제 시장에서 콘텐츠 인증을 보유하고 있다. 패키지 플랫폼을 운영하는 사람이라면 기억해야 할 점은, 연동된 콘텐츠가 규정에 맞게 출시될 수 있는지가 실제 진출의 관건이라는 것이다.
화이트라벨 패키지 솔루션이나 콘텐츠 공급사를 고를 때 게임 수량과 월 이용료만 보지 말고, 한 가지를 물어야 한다. 그 게임 라이브러리가 진출하려는 목표 시장에서 해당하는 라이선스와 인증 보유 현황을 갖추고 있는가. 라이선스가 갖춰지고 인증이 완비되어야 출시가 막히지 않으며, 하나라도 빠지면 앞서 들인 연동 공수가 모두 헛수고가 된다.
쉽게 말해 게임 API 연동은 첫 단계일 뿐이고, 콘텐츠 라이브러리의 라이선스 지도가 진짜 관문이다. 선정 시 이 지도를 명확히 확인하는 것이 매출 순위표를 들여다보는 것보다 실질적이다.