10月13日、ゲームコンテンツプロバイダーのExpanse Studiosはスウェーデンで正式にサービスを開始し、スウェーデン監督局(Spelinspektionen)のライセンスを取得した運営者との提携を始めた。これは同社にとってスウェーデンでの初めての展開であり、保有するソフトウェアプロバイダーライセンスが初めて実際に稼働したことを意味する。ライセンスは2025年12月に承認され、有効期限は2030年12月まで。
Expanseは上場企業Meridian(ナスダックコードMRDN)傘下のB2Bゲーム部門で、約100本の自社開発ゲームを保有し、世界1800以上のオンラインブランドに供給している。カテゴリはビデオゲーム、ターン制ストラテジー、カードゲームなどをカバー。スウェーデンは欧州で最も規制が厳しい市場の一つで、プレイヤーは基本的にライセンス取得プラットフォームにのみ留まる。コンテンツプロバイダーが参入するには、技術とコンプライアンスの両面で強固である必要がある。
同スタジオのCEO、Damjan Stamenkovic氏は率直に語る。ライセンスはあくまで参加を許可するものであり、実際に配信されて初めてコンテンツがその基準を通過したことになる、と。同社はスウェーデン、マルタ、ポルトガル、ブラジル、コロンビアなど14の規制市場でコンテンツ認証を取得している。パッケージプラットフォームを手がける人は覚えておくべきだ。取り込んだコンテンツがコンプライアンスに沿って配信できるかどうかが、実際の展開の要となる。
ホワイトレーベルパッケージ方案やコンテンツプロバイダーを選ぶ際は、ゲーム数や月額費用だけに注目せず、こう問うべきだ。そのゲームライブラリは、参入したい対象市場において対応するライセンスと認証の準備があるか、と。ライセンスが揃い認証が完備されていれば配信で止められない。一つ欠ければ、それまでの接続作業がすべて無駄になる。
要するに、ゲームAPI接続は第一歩に過ぎず、コンテンツライブラリのライセンスマップこそが真のハードルである。選定時にこのマップを明確に確認することが、売上ランキングを眺めるよりも現実的だ。