10月30日、ゲームコンテンツプロバイダーのPascal GamingはアグリゲーションプラットフォームのQTechと配信契約を締結した。130以上のゲーム、10カテゴリを一括してQTechのアグリゲーション経路に接続し、新興市場のオペレーター顧客へ展開する。電子ゲーム、インスタント系、クイックゲーム、テーブルゲームが含まれ、Fortune Ronaldinho、Honey Money 1000、Avinho R10といった看板タイトルが第一弾として登場する。
このコンテンツプロバイダーの実力は、ゲームスイートが200万人のアクティブプレイヤーにリーチし、18件の認証を保有、最近さらにラテンアメリカ向けの認証を数件追加した。QTechの展開はアジア、アフリカ、東欧、ラテンアメリカに広がり、今年のコンテンツパイプラインは止まることがなく、Legendia、CreedRoomzはいずれもこの2ヶ月に新たに加わった名前だ。
本当に注目すべきは、双方が繰り返し強調しているある点だ:軽量・高速読み込み。アフリカやラテンアメリカでは多くのプレイヤーが依然として低スペック端末を使っており、高速回線は不安定で、通信費は割高だ。ゲームのパッケージが小さく起動が速いことは、これらの市場では付加価値ではなく、プレイできるかどうかの閾値である。Pascalのビジネス責任者Voskanyanは率直に語る:軽量化はこうしたインフラの課題に正面から向き合うためのものだと。
包网プラットフォームを運営する経営者がコンテンツソースを選ぶ際、多くはゲーム数と知名度に注目し、パッケージサイズがリストに入ることはほとんどない。ホワイトラベル包网の検収基準を定めるなら、三项を加えてみてはどうか:対象市場の低価格端末での実測起動秒数、弱回線・切断時の挙動、1ゲームあたりの通信消費量。この3つの数字はアフリカやラテンアメリカでは、ゲームライブラリの長さよりもプレイヤーの定着を左右する。
もう一つの勘定もある:QTechのようなアグリゲーション経路は一度の接続で複数のコンテンツプロバイダーを獲得でき、軽量コンテンツの限界価値はより高い——一回の接続工事で得られる利用可能なコンテンツ密度がより大きくなる。選定時に軽量コンテンツの比率を加点項目とすべきで、特に新興市場を主軸とするサイトではなおさらだ。