9月24日、マルタ方面から公式発表:バーチャルスポーツプロバイダー GoldenRace が国際プラットフォーム Novibet と戦略的提携を締結し、自社のバーチャルスポーツカタログを相手プラットフォームに一括接続した。初回市場として4つが挙げられた:ギリシャ、ブラジル、メキシコ、アイルランドで、いずれもライセンス取得済み市場である。Novibet で製品と CRM を担当するディレクター Fotini Matthaiou は率直に語った:これはグローバルな製品ポートフォリオにコンテンツを一つ補うものだと。商業条件は開示されておらず、各市場のローンチスケジュールも示されていない。
カタログの核心はバーチャルサッカーである。GoldenRace の説明によれば:これは業界で最も遊ばれているバーチャルサッカー製品であり、4K画質、モーションキャプチャ制作、リーグとカップの2種類の大会形式、ワールドカップ、欧州選手権バージョンも揃えている。周辺には競馬、ドッグレース、モーターレース、3x3バスケットボールもある。規模はより直感的だ:このプロバイダーの製品は毎日、全ネットワークで2,500万件を超える決済を生み出している。競馬は特に名指しされ、ギリシャ、ブラジルといった市場は競馬への関心が高く、まさに症状に合っている。今月も動きは止まらず、9月2日には Bwinners とアフリカ市場で契約を結んだばかりだ。
バーチャルスポーツの真の売りは空き枠を埋めることにある。リアルイベントには日程があり、深夜や休賽期は空き枠になる;バーチャルコンテンツはいつでも開始でき、時間帯を選ばない。ホワイトラベル向けプラットフォームソリューションを手がけるチームがコンテンツを選ぶ際、バーチャルスポーツは独立した一欄に値する:カタログをどこから集約するか、ゲーミングAPI接続は一括で全部接続するのか個別に接続するのか、4K素材は帯域幅や低スペック端末にどんな要件があるか。ブラジル、メキシコのような市場はすでに需要シグナルを示しており、スポーツ系プラットフォームソリューション方案の中でこの一欄を事前に揃えておけば、ローンチ後に補うよりはるかに楽だ。GoldenRace 創業者 Martin Wachter の言葉も明示されている:目標はプラットフォーム側に収益化可能なバーチャルスポーツコンテンツを提供することだ。