9月8日、コンテンツプロバイダーのGames Globalは、アルバータ州規制機関AGLCのサプライヤー登録を取得し、開市からわずか2ヶ月のカナダ市場に正式参入すると発表した。最初のラインナップはおなじみの電子ゲームシリーズ3種に加え、OnAir Entertainmentのライブテーブルコンテンツ——後者はカナダにおける独占ライブコンテンツパートナーである。
タイミングはこうだ:アルバータは7月13日に競争市場を開放し、オンタリオに続くカナダ2番目の開放型規制路線を歩む州となった。
席を狙うのは一社だけではない。AGLCの発表によれば、州内ではすでに数十の登録オペレーターとゲームサプライヤーが事業を展開している。規制も二層に分かれる:AGLCが登録と監督を担い、新設のアルバータiGaming社が商業契約と財務申告を管轄する——参入を目指すチームは、二つの基準に沿って書類を準備する必要がある。
Games Globalの背後にはマルチスタジオモデルがあり、OnAir、Switch Studios、Just For The Win、Northern Lightsの4社がグループで参入。カタログにはプログレッシブ累積、ブランドコンテンツ、ビデオポーカー、カジュアルゲームも含まれる。オペレーターにとっての見どころは初回ラインナップではなく、パッケージ力にある:一つのサプライヤー、一度の接続で、大量のコンテンツが一挙に揃う。
業界メディアの判断はより直接的だ——開市初期はサプライヤーの参入が速く、オペレーターのゲームライブラリもまだ固まっていないため、初期の配信が市場安定後のロビー位置をほぼ決定づける。
これをプラットフォームの言葉に訳すと:新市場の開放で問われるのは、誰がライセンス済みコンテンツを速く接続できるかだ。ホワイトラベル構築の要件を話す際は、コンテンツ接続方式を最初の質問にしよう:プラットフォームは200社のサプライヤーAPIを一括集約済みか、それとも1社ごとにスケジュールを組むのか。ホワイトラベルシステム選定ではゲーム数だけを数えず、新サプライヤー1社の接続に何日かかるかを問うべきだ。判断に迷うなら、まず標準ホワイトラベルパッケージから始め、複数規制市場へのコンプライアンス接続はカスタムホワイトラベル方案で重点的に協議しよう。